opcja 1 opcja 1 opcja 2 opcja 3 opcja 4 opcja 5

   


Nauczymy się wykonywać materiał podłogi utworzonej za pomocą trzech map bitowych.

Rozpoczniemy od definiowania nierówności z uwagi, że jest to cecha najmniej widoczna przy włączonych pozostałych cechach tworzonego materiału.

Gdzie znajdziemy slot z pomocą którego utworzymy nierówności na materiale?


plik do ściągnięcia